Что такое адрес памяти в C++ и как его найти?

Cto Takoe Adres Pamati V C I Kak Ego Najti



В C++ адрес памяти — это расположение переменной в ОЗУ, где хранятся данные. RAM (оперативное запоминающее устройство) — это своего рода компьютерная память, которая может быть прочитана, а также изменена в любой последовательности и часто используется для хранения рабочих данных и машинных кодов. В наших программах каждая переменная хранится в оперативной памяти и занимает место в памяти. Эти переменные имеют определенное место в памяти, и каждая из них имеет адрес, который может быть получен через амперсанд (&) оператор . Этот оператор представляет адрес памяти переменной и полезен для доступа и управления данными, хранящимися в этом месте.

В этой статье представлено руководство по поиску адреса памяти переменной в C++.

Как определить адрес памяти переменной в C++

В C++ существует два метода определения адреса памяти переменной:







Метод 1: найдите адрес памяти переменной, используя «адрес» и оператор

Когда нам нужно определить адрес памяти переменной, мы можем использовать «адрес оператора» (&) , который возвращает адрес переменной. Чтобы отобразить адрес переменной, используйте '&' вместе с именем переменной.



Давайте используем пример программы, чтобы продемонстрировать это:



#include <иопоток>

используя пространство имен std ;

инт основной ( )

{

инт число1 ;

плавать число2 ;

строка ул ;

cout << 'Пожалуйста, введите целое число, чтобы найти его адрес памяти: ' ;

принимать пищу >> число1 ;

cout << 'Введенный номер:' << число1 << конец ;

cout << 'Адрес' << число1 << ' является: ' <<& число1 << конец ;

cout << 'Пожалуйста, введите десятичное значение, чтобы найти его адрес памяти:' ;

принимать пищу >> число2 ;

cout << 'Введенный номер:' << число2 << конец ;

cout << 'Адрес' << число2 << ' является :' <<& число2 << конец ;

cout << 'Пожалуйста, введите строку, чтобы найти ее адрес в памяти: ' ;

принимать пищу >> ул ;

для ( инт я '=' 0 ; я < ул. длина ( ) ; ++ я )

cout << 'Адрес' << ул [ я ] << ' является :' << ( пустота * ) & ул [ я ] << конец ;

возвращаться 0 ;

}

Наши метки переменных в приведенной выше программе — num1, num2 и str с типами данных int, float и string соответственно. Оператор «&» используется с именем переменной, чтобы найти ее адрес в памяти. Следует отметить, что вывод, который предоставляет адрес переменной, представляет собой случайно сгенерированное число.





Способ 2: найти адрес памяти переменной с помощью указателя

В C++ адреса переменных также можно получить с помощью указателей. Переменная, содержащая адрес другой переменной, называется указателем. Указатель служит подобно любой другой переменной, которую необходимо указать, прежде чем ее можно будет использовать. Указатель определен в C++ с помощью '*' оператор, иногда известный как оператор звездочки.



Давайте посмотрим на пример программы для поиска адреса памяти с помощью указателя:

#include <иопоток>

#include <строка>

используя пространство имен std ;

инт основной ( ) {

инт число1 ;

инт * ptr_num1 '=' & число1 ;

плавать число2 ;

плавать * ptr_num2 '=' & число2 ;

строка ул ;

cout << 'Пожалуйста, введите целое число, чтобы найти его адрес памяти: ' ;

принимать пищу >> число1 ;

cout << 'Введенный номер:' << число1 << конец ;

cout << 'Адрес' << число1 << ' является: ' << ptr_num1 << конец ;

cout << 'Пожалуйста, введите десятичное значение, чтобы найти его адрес памяти:' ;

принимать пищу >> число2 ;

cout << 'Введенный номер:' << число2 << конец ;

cout << 'Адрес' << число2 << ' является: ' << ptr_num2 << конец ;

cout << 'Пожалуйста, введите строку, чтобы найти ее адрес в памяти: ' ;

принимать пищу >> ул ;

для ( инт я '=' 0 ; я < ул. длина ( ) ; я ++ ) {

cout << 'Адрес' << ул [ я ] << ' является: ' << ( пустота * ) & ул [ я ] << конец ;

}

возвращаться 0 ;

}

Метки переменных в этой программе — num1, num2 и str с типами данных int, float и string соответственно. Адрес переменной определяется с помощью указателя вместе с именем переменной. Следует отметить, что вывод, который предоставляет адрес переменной, представляет собой случайно сгенерированное число.

Заключение

Когда мы объявляем переменную любого типа данных в C++, операционная система назначает ей место в памяти. Эта ячейка памяти представляет собой произвольное число, которое не может быть отрицательным и известно как адрес переменной. Знание адреса памяти переменной может быть полезно в определенных сценариях программирования. В этой статье мы проиллюстрировали два метода: адрес оператора(&) и переменные-указатели , чтобы определить адрес памяти переменной в C++ вместе с простыми примерами.